Bloody WorkShop 8 คู่มือ

มาโคร Bloody WorkShop 8: วิธีติดตั้ง นำเข้า และกำหนดค่ามาโคร

คำแนะนำทีละขั้นตอนในการเลือกยูทิลิตี้ Bloody ที่ถูกต้อง การติดตั้ง WorkShop 8 อย่างปลอดภัย การสร้างไลบรารีโปรไฟล์ การนำเข้ามาโคร การกำหนดปุ่ม ทำความเข้าใจโหมดการเปิดใช้งาน และการวินิจฉัยการตั้งค่าที่ใช้งานไม่ได้

กองบรรณาธิการ EasyMacro 14 นาที เผยแพร่:
เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบตั้งโปรแกรมได้ที่ไม่มีแบรนด์อยู่หน้าโปรแกรมแก้ไขมาโครสีแดงแบบนามธรรม
การตั้งค่า WorkShop 8 ที่เชื่อถือได้เริ่มต้นด้วยเมาส์รุ่นที่แน่นอน โปรไฟล์แบบพลิกกลับได้ และการทดสอบแบบควบคุมหนึ่งครั้งก่อนที่จะเปิดใช้งานลำดับที่ซับซ้อน

คำตอบด่วน: ขั้นตอนการทำงาน WorkShop 8 ที่สั้นที่สุดและเชื่อถือได้

ตรวจสอบรุ่นเมาส์ที่แน่นอน ติดตั้งโปรแกรมแก้ไขอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน เก็บโปรไฟล์ที่เป็นกลางไว้หนึ่งโปรไฟล์ สร้างโฟลเดอร์เกมภายใต้ Macro Settings นำเข้าไฟล์ที่รองรับไปยังไลบรารีนั้น กำหนดไว้ภายใต้ Buttons ใน Full Key Programming กด APPLY และทดสอบหนึ่งวงจรจำกัดบนปุ่มที่ไม่ใช่ปุ่มหลัก

หากต้องการดูคู่มือแบบสั้นพร้อมภาพหน้าจอภาษาอังกฤษ ให้เปิด คู่มือ TopMacro ภาษาอังกฤษเกี่ยวกับ Bloody WorkShop 8 บทความ EasyMacro นี้เขียนขึ้นใหม่อย่างอิสระและละเอียดกว่า โดยใช้โครงสร้างต่างกัน มีการตรวจสอบความเข้ากันได้เพิ่มเติม และมีขั้นตอนแก้ปัญหาที่สามารถย้อนกลับได้

เลือก WorkShop 8, Bloody 7 หรือ Bloody Esports ตามรุ่น

การติดตั้งที่สำเร็จไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าโปรแกรมแก้ไขรองรับเมาส์ที่เชื่อมต่อ อ่านรหัสรุ่นจากด้านล่างของอุปกรณ์และค้นหารุ่นนั้นในหน้าดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการของ Bloody ก่อนที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำปุ่มหรือมาโคร

สถานการณ์จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดตรวจสอบก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร
หน้ารุ่นเสนอ Bloody WorkShop 8ใช้แพลตฟอร์มตั้งโปรแกรมปัจจุบันที่ระบุไว้สำหรับรุ่นนั้นตรวจพบอุปกรณ์และมองเห็น Buttons, Macro Settings และโหมดการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นได้
โปรไฟล์ Bloody 7 ที่เสถียรใช้งานได้แล้วเก็บไว้จนกว่าการทดสอบ WorkShop 8 จะเสร็จสิ้นมีภาพหน้าจอหรือข้อมูลสำรองที่ส่งออกไว้ และตัวแก้ไขใหม่สามารถสร้างการกำหนดปุ่มสำคัญซ้ำได้
โมเดลนี้เป็นของสาย Esports ที่มีบรรณาธิการของตัวเองใช้ Bloody Esports เมื่อหน้าอย่างเป็นทางการระบุอย่าบังคับเส้นทางเมนู WorkShop 8 ไปยังอินเทอร์เฟซอื่น
อุปกรณ์นี้เป็นรุ่นเก่า A4Tech/X7ใช้ตัวแก้ไข Oscar ที่กำหนดไว้สำหรับรุ่นนั้นประเภทไฟล์ที่รองรับและชื่อการมอบหมายอาจแตกต่างจาก WorkShop 8

หน้าเว็บไซต์สากลของ Bloody ระบุว่า WorkShop 8 เป็นแพลตฟอร์มรุ่นถัดจาก Bloody 7 แต่รายชื่อรุ่นและฟังก์ชันที่รองรับอาจต่างกันในแต่ละภูมิภาค ให้ยึดหน้ารุ่นที่ถูกต้องและตัวควบคุมที่แสดงจริงในเวอร์ชันที่ติดตั้งเป็นหลัก

ติดตั้งหรืออัพเกรด Bloody WorkShop 8 โดยไม่สูญเสียสถานะการทำงาน

ใช้การดาวน์โหลดปัจจุบันของผู้ผลิต ปิดโปรแกรมแก้ไขเมาส์อื่นๆ และทำการทดสอบการตรวจจับการเปิดตัวครั้งแรก แทนที่จะเขียนโปรไฟล์ใหม่ทันที ข้อความของเมนูสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการเปิดตัว ดังนั้นให้ปฏิบัติตามฟังก์ชันของตัวควบคุมแต่ละรายการและป้ายกำกับของตัวควบคุมนั้น

  • ดาวน์โหลดได้จากหน้าโมเดล หลีกเลี่ยงโปรแกรมติดตั้งที่แพ็กใหม่ ยืนยันผู้จัดพิมพ์ ข้อมูลการวางจำหน่าย ข้อกำหนดของ Windows และซีรี่ส์เมาส์ที่มีชื่ออยู่บนเพจ
  • บันทึกสถานะปัจจุบันก่อนทำการเปลี่ยนแปลง บันทึกชื่ออุปกรณ์ปัจจุบัน โปรไฟล์ แผนผังปุ่ม ความไว อัตราการโพล แสง และ Core หรือโหมดการเขียนโปรแกรมใดๆ ที่ใช้งานอยู่
  • เชื่อมต่อเมาส์โดยตรง ระหว่างการติดตั้งและการเขียนโปรไฟล์ครั้งแรก ให้ใช้พอร์ต USB ของคอมพิวเตอร์ที่เสถียร และปล่อยให้ Windows ตั้งค่าอุปกรณ์ให้เสร็จสิ้น
  • ติดตั้งให้เสร็จสิ้นก่อนนำเข้า รีสตาร์ทเฉพาะเมื่อมีการร้องขอ จากนั้นเปิด WorkShop 8 และตรวจสอบว่าเมาส์ที่ถูกต้องและส่วนควบคุมที่แท้จริงปรากฏขึ้น
  • เปลี่ยนไปใช้ Full Key Programming โดยเจตนา ใช้โหมดนี้หลังจากบันทึกผังแบบเป็นกลางแล้วเท่านั้น โหมดนี้จะแสดงขั้นตอนของปุ่มที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับกำหนดการทำงาน
  • เก็บวิธีที่ปลอดภัยสำหรับนำการควบคุมกลับคืนมา ปล่อยให้โปรไฟล์ธรรมดาหรือปุ่มปลอดภัยเหลือไว้หนึ่งปุ่ม เพื่อให้สามารถหยุดการรีแมปการวนซ้ำหรือปุ่มหลักที่ไม่ถูกต้องได้ทันที
โหมดผู้ดูแลระบบเป็นเครื่องมือวินิจฉัย ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น

สตาร์ท WorkShop 8 ตามปกติ หากแอปพลิเคชันเป้าหมายทำงานในระดับสูงและไม่สามารถรับอินพุตที่ตั้งโปรแกรมไว้ได้ ให้ทดสอบระดับสิทธิ์ที่ตรงกัน อย่าเรียกใช้ทุกยูทิลิตี้ในฐานะผู้ดูแลระบบโดยไม่มีเหตุผลเฉพาะ

สร้างโฟลเดอร์เกมใหม่ทั้งหมดใน Macro Settings

WorkShop 8 จัดระเบียบเนื้อหาที่นำเข้าภายในไลบรารีของตัวเอง โฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับแต่ละแอปพลิเคชันและการแก้ไขทำให้การระบุการมอบหมายทำได้ง่ายขึ้น และป้องกันไม่ให้ไฟล์สองไฟล์ที่มีชื่อคล้ายกันสับสน

  1. เปิด Macro Settings

    เข้าสู่พื้นที่การจัดการมาโครหลังจากยืนยันอุปกรณ์และโหมดการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้องแล้ว

  2. เลือกพื้นที่ไลบรารี Oscar III

    ใช้ไลบรารีหรือแท็บมาโครที่แสดงโดยงานสร้างของคุณ การเผยแพร่ที่แปลแล้วอาจใช้ป้ายกำกับที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

  3. เลือก New Game

    สร้างคอนเทนเนอร์สำหรับแอปพลิเคชันเดียวหรือวัตถุประสงค์ในการทดสอบ แทนที่จะวางทุกไฟล์ในโฟลเดอร์ทั่วไป

  4. ตั้งชื่อโฟลเดอร์ให้ชัดเจน

    รวมแอปพลิเคชันและการแก้ไข เช่น “ทางลัดของตัวแก้ไข — ทดสอบ 1” จากนั้นยืนยันชื่อ

  5. เปิดโฟลเดอร์ใหม่

    ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกชื่อแล้วก่อนที่จะนำเข้า เพื่อไม่ให้ไฟล์ไปอยู่ในไลบรารีของโปรไฟล์อื่น

ให้ใช้ไลบรารีภายในโปรแกรมเป็นข้อมูลอ้างอิงหลัก การแก้ไขโฟลเดอร์ติดตั้งที่ไม่มีเอกสารกำกับด้วยตนเองอาจไม่ถูกนำไปใช้ ถูกเขียนทับระหว่างอัปเดต หรือเชื่อมกับไลบรารีผิดภาษา

ขั้นตอนการทำงานหกขั้นตอนตั้งแต่เมาส์ที่ใช้งานร่วมกันได้และการดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการไปจนถึงโปรไฟล์ การนำเข้ามาโคร การกำหนดปุ่ม และการตรวจสอบ
ลำดับที่เชื่อถือได้คือ: ตรวจสอบอุปกรณ์ ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย สร้างโปรไฟล์ นำเข้าไฟล์ กำหนดการควบคุมเดียว และยืนยันผลลัพธ์

นำเข้ามาโครภายนอกไปยังไลบรารี WorkShop 8

เตรียมไฟล์มาโครจริงไว้ในโฟลเดอร์ที่ตั้งชื่อชัดเจนก่อนเปิดหน้าต่างนำเข้า ZIP หรือ RAR เป็นเพียงแพ็กเกจส่งไฟล์ ให้แตกไฟล์ สแกน อ่านหมายเหตุการตั้งค่า และปฏิเสธไฟล์ปฏิบัติการที่ไม่คาดคิด

  1. เลือก External File

    ใน Macro Settings ให้เปิดแหล่งไฟล์ภายนอกและเรียกดูมาโครที่แยกออกมา แทนที่จะเลือกไฟล์เก็บถาวร ZIP หรือ RAR

  2. ตรวจสอบรายการที่เลือก

    ยืนยันชื่อไฟล์ นามสกุล แอปพลิเคชันที่ต้องการ คำอธิบายทริกเกอร์ และการเชื่อมโยงคีย์ในแอปที่จำเป็นก่อนถ่ายโอน

  3. ถ่ายโอนไปยังไลบรารีโปรแกรม

    ใช้ลูกศรถ่ายโอนหรือคำสั่งที่เทียบเท่าเพื่อย้ายรายการไปยังโฟลเดอร์เกมที่เลือกในคอลัมน์ไลบรารี

  4. ยืนยันผลห้องสมุด

    WorkShop 8 อาจไม่แสดงการแจ้งเตือนความสำเร็จจำนวนมาก ตรวจสอบว่าชื่อที่นำเข้านั้นมองเห็นได้ในโฟลเดอร์ปลายทาง และกด OK เพื่อเสร็จสิ้น

  5. เก็บไฟล์ต้นฉบับไว้

    เก็บการดาวน์โหลดที่ไม่มีการแตะต้องและสำเนาการทำงานแยกต่างหากเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบหรือย้อนกลับการแก้ไขเวลาในภายหลังได้

กำหนดแมโครที่นำเข้าให้กับปุ่มเมาส์

การนำเข้าจะเติมไลบรารี มันไม่ได้เปิดใช้งานการควบคุมเมาส์จริง ขั้นตอนที่สองเกิดขึ้นภายใต้ Buttons ใน Full Key Programming ซึ่งคุณสามารถเลือกทั้งทริกเกอร์และสไตล์การเล่น

ประเภทการกำหนดปุ่มที่เลือกทำหน้าที่อะไรการทดสอบครั้งแรก
การเล่นโดยตรงการกดปุ่มที่ตั้งโปรแกรมไว้จะเป็นการเรียกใช้ซีเควนซ์นั้นเองเรียกใช้เพียงหนึ่งรอบแบบจำกัดบนปุ่มด้านข้าง และตรวจสอบการปล่อยปุ่มทุกครั้ง
การเปิดใช้งานหรือสวิตช์โหมดปุ่มเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานสถานะ การดำเนินการที่รองรับอื่นๆ ซึ่งมักจะเป็นการคลิกหลัก จะทริกเกอร์ลำดับตรวจสอบว่าโหมดเปิดและปิดได้ แล้วทดสอบตัวกระตุ้นโดยไม่เข้าแมตช์แข่งขัน
การควบคุมพิเศษ 1/3/Nการควบคุมที่มีป้ายกำกับโหมดจะได้รับการดำเนินการที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งสนับสนุนรุ่นตรวจสอบหมายเลขปุ่มจริงและโปรไฟล์ที่ใช้งานก่อนใช้การเปลี่ยนแปลง
  1. เปิด Buttons

    ยืนยันว่า Full Key Programming ทำงานอยู่ และแผนภาพหน้าจอตรงกับเมาส์ที่เชื่อมต่อ

  2. เลือกโปรไฟล์ทดสอบ

    ใช้โปรไฟล์ที่ตั้งโปรแกรมไว้แยกต่างหาก โดยทั่วไปคือ Profile 2, 3 หรือ 4 โดยที่ยังคงรูปแบบที่เป็นกลางไว้สำหรับการกู้คืน

  3. เลือกปุ่มที่ไม่ใช่ปุ่มหลัก

    เริ่มต้นด้วยการควบคุมด้านข้างที่ง่ายต่อการระบุ เพื่อให้การคลิกซ้ายแบบธรรมดายังคงอยู่ในระหว่างการวิเคราะห์

  4. เลือกรายการไลบรารีที่นำเข้า

    เปิดรายการการกระทำ เข้าสู่โฟลเดอร์เกม และเลือกการแก้ไขมาโครที่แน่นอนที่คุณเพิ่งตรวจสอบ

  5. ตั้งค่าสไตล์ทริกเกอร์ที่ต้องการ

    ตัดสินใจว่าตัวควบคุมจะเรียกใช้แมโครโดยตรงหรือสลับโหมดที่ใช้โดยปุ่มอื่น อย่าเดาจากชื่อไฟล์

  6. กด APPLY แล้วรอ

    เชื่อมต่อเมาส์ไว้จนกว่าผู้แก้ไขจะรายงานหรือเขียนโปรไฟล์ให้เสร็จสิ้นอย่างเห็นได้ชัด

  7. ทดสอบวงจรควบคุมหนึ่งรอบ

    ใช้หน้าต่างที่ไม่เป็นอันตราย สังเกตพฤติกรรมการเริ่มและหยุด จากนั้นกลับสู่โปรไฟล์ที่เป็นกลางก่อนที่จะเปลี่ยนจังหวะเวลาหรือการทำซ้ำ

รุ่นเมาส์ถูกต้องแผนภาพบนหน้าจอเป็นของรุ่นที่เชื่อมต่ออยู่
โฟลเดอร์ที่ถูกต้องรายการที่เลือกคือแอปพลิเคชันและการแก้ไขที่ต้องการ
ตัวกระตุ้นถูกต้องไม่สับสนระหว่างการเล่นโดยตรงและโหมดเปิดใช้งาน
มีวิธีกู้คืนโปรไฟล์ที่เป็นกลางหรือการควบคุมแบบธรรมดายังคงมีอยู่

ทำความเข้าใจโปรไฟล์และปุ่มโหมด 1, 3 และ N

WorkShop 8 อาจแสดงทั้งปุ่มที่ตั้งโปรแกรมได้ทั่วไปและตัวควบคุมโหมดเฉพาะรุ่นในตัวแก้ไขเดียวกัน ฟังก์ชันและชื่ออาจต่างกันในเมาส์แต่ละรุ่น จึงควรยึดหน้าจอจริงของรุ่นที่เชื่อมต่อเป็นหลัก

การควบคุมหรือโปรไฟล์บทบาทการปฏิบัติองค์กรที่ปลอดภัย
โปรไฟล์ที่เป็นกลางพฤติกรรมปกติของเมาส์และการฟื้นตัวคงการคลิกและการนำทางหลักไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
โปรไฟล์ที่ตั้งโปรแกรมไว้แยกเค้าโครงสำหรับแอปพลิเคชันหรือการทดสอบแต่ละรายการตั้งชื่อแต่ละโปรไฟล์และหลีกเลี่ยงการผสมมาโครที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
ปุ่ม 1/3/Nตัวควบคุมแบบตั้งโปรแกรมหรือโหมดพิเศษที่รุ่นนั้นรองรับจับคู่ป้ายกำกับหน้าจอกับปุ่มจริงก่อนกำหนด
ปุ่มเปิดใช้งานเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานสถานะที่ใช้โดยทริกเกอร์อื่นแสดงสถานะเปิดใช้งานให้ชัดเจน และทดสอบวิธีปิดก่อน

อย่าคิดว่า Profile 1, Profile 2 หรือปุ่ม N ทำงานเหมือนกันกับรุ่น Bloody อื่น บันทึกหน้าจอการทำงาน ทริกเกอร์ทางกายภาพ และมาโครที่เลือกไว้ด้วยกัน

สร้างหรือปรับแต่งมาโคร WorkShop 8 ของคุณเองอย่างปลอดภัย

มาโครที่ดูแลได้ควรมีผลลัพธ์ที่อนุญาตเพียงอย่างเดียว มีตัวกระตุ้นที่ชัดเจน มีเหตุการณ์กดและปล่อยที่เป็นคู่กัน และมีจุดสิ้นสุดที่เห็นได้ชัด วางแผนลำดับก่อนบันทึกเพื่อไม่ให้การกดโดยไม่ตั้งใจเข้าไปอยู่ในไฟล์สุดท้าย

  1. อธิบายผลลัพธ์หนึ่งรายการเป็นภาษาธรรมดา

    เขียนสิ่งที่ควรเกิดขึ้นและสถานะแอปพลิเคชันใด แบ่งงานที่ไม่เกี่ยวข้องออกเป็นมาโครแยกกัน

  2. รายการทุกเหตุการณ์

    บันทึกการกด หยุดชั่วคราว ปล่อย คลิก และวงล้อแต่ละครั้งตามลำดับก่อนที่จะปรับจังหวะเวลาให้เหมาะสม

  3. สร้างการแก้ไขครั้งแรกสั้นๆ

    ใช้ตัวแก้ไขที่มีอยู่ในบิลด์ WorkShop 8 ของคุณและป้อนเฉพาะการดำเนินการขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับหนึ่งรอบที่สมบูรณ์

  4. ตรวจสอบเหตุการณ์กดและปล่อยทุกคู่

    ลบรายการที่ซ้ำกันโดยไม่ตั้งใจ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีปุ่มหรือปุ่มใดค้างอยู่ที่ส่วนท้าย

  5. ปรับความล่าช้าครั้งละหนึ่งรายการ

    หากเป้าหมายพลาดเหตุการณ์ ให้ปรับการหยุดชั่วคราวเมื่อเกิดความล้มเหลวครั้งแรก แทนที่จะเร่งทั้งลำดับ

  6. บันทึกการแก้ไขใหม่

    เก็บไฟล์การทำงานล่าสุด ภาพหน้าจอโปรไฟล์ และบันทึกพร้อมรุ่นเมาส์ บิลด์ซอฟต์แวร์ ทริกเกอร์ โหมด และวันที่

ความเร็วไม่เหมือนกับความน่าเชื่อถือ ลำดับไฟไนต์ที่ช้ากว่าเล็กน้อยซึ่งทำงานอย่างสม่ำเสมอและสามารถหยุดได้นั้นดีกว่าลำดับไฟไนต์แบบก้าวร้าวซึ่งมีสถานะไม่ชัดเจน

มาโคร Bloody WorkShop 8 ไม่ทำงาน: เน้นการตรวจสอบ

ตรวจสอบตามลำดับนี้: รุ่นที่ถูกต้อง เวอร์ชันตัวแก้ไข การตรวจพบอุปกรณ์ การนำเข้าไลบรารี โปรไฟล์ที่ใช้งาน ตัวกระตุ้นจริง ระดับสิทธิ์ และกฎของแอปปลายทาง การติดตั้งใหม่ทันทีอาจลบร่องรอยที่บอกว่าขั้นตอนใดทำงานผิดพลาด

เมาส์หายไปหรือแสดงการควบคุมที่ไม่ถูกต้อง

กลับไปที่หน้ารุ่นอย่างเป็นทางการ ใช้แพ็คเกจที่กำหนดให้กับอุปกรณ์นั้น เชื่อมต่อโดยตรง และปิดยูทิลิตี้เมาส์ของคู่แข่งก่อนที่จะเปิด WorkShop 8 อีกครั้ง

ไฟล์ไม่ปรากฏขึ้นหลังจากการนำเข้า

ยืนยันว่าแตกไฟล์ ยอมรับโดยกล่องโต้ตอบไฟล์ภายนอก ถ่ายโอนไปยังโฟลเดอร์เกมที่เลือก และยืนยันด้วย OK เปิดโฟลเดอร์นั้นอีกครั้งก่อนรีสตาร์ทตัวแก้ไข

แมโครอยู่ในไลบรารีแต่ปุ่มไม่มีการเปลี่ยนแปลง

การนำเข้าสำเร็จแต่การมอบหมายไม่สำเร็จ เปิด Buttons ตรวจสอบ Full Key Programming เลือกการควบคุมทางกายภาพ เลือกรายการ แล้วกด APPLY

ปุ่มหรือโปรไฟล์ผิดเปิดใช้งาน

เปรียบเทียบแผนภาพเมาส์กับอุปกรณ์จริง ตรวจสอบโปรไฟล์ที่เลือก และแยกการเล่นโดยตรงจากพฤติกรรมของโหมดการเปิดใช้งาน

การดำเนินการจะถูกข้ามหรือถูกระงับไว้

ทดสอบหนึ่งรอบ ตรวจสอบลำดับเหตุการณ์และการปล่อยปุ่มทุกครั้ง จากนั้นเพิ่มดีเลย์เล็กน้อยบริเวณการกระทำแรกที่ถูกข้าม

การตั้งค่าล้มเหลวในแอปพลิเคชันที่ยกระดับเดียวเท่านั้น

เรียกใช้ทั้งสองโปรแกรมด้วยสิทธิ์ระดับเดียวกันสำหรับการทดสอบนั้น หลีกเลี่ยงโหมดผู้ดูแลระบบถาวรเมื่อการเปิดตัวตามปกติใช้งานได้ที่อื่น

การตั้งค่าพังหลังจากการอัพเดต

กู้คืนโปรไฟล์ที่เป็นกลางที่บันทึกไว้ เปรียบเทียบบิวด์และโหมด WorkShop 8 ปัจจุบันกับสถานะที่บันทึกไว้ และใช้การทดสอบที่รู้จักขนาดเล็กอีกครั้งก่อนที่จะนำเข้าไลบรารีทั้งหมด

หากต้องการดูลำดับต้นฉบับพร้อมภาพหน้าจอภาษาอังกฤษ ให้เปิด คู่มือตั้งค่า WorkShop 8 ภาษาอังกฤษของ TopMacro

หากคุณต้องการมาโครที่เตรียมไว้สำหรับเมาส์และแอปพลิเคชันที่รองรับ ให้ตรวจสอบ แค็ตตาล็อก EasyMacro และตรวจสอบข้อกำหนดของตัวแก้ไข รุ่น ทริกเกอร์ และการตั้งค่าที่ระบุไว้ก่อนซื้อ

ใช้เมาส์อัตโนมัติเฉพาะเมื่อกฎปัจจุบันอนุญาตเท่านั้น

Bloody WorkShop 8 เป็นซอฟต์แวร์อุปกรณ์อย่างเป็นทางการ แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกลำดับที่นำเข้าจะใช้ได้ในทุกเกม ผู้เผยแพร่ เซิร์ฟเวอร์ ลีก และทัวร์นาเมนต์อาจจำกัดการป้อนข้อมูลซ้ำ การผูกหลายการทำงาน ความช่วยเหลือเกี่ยวกับแรงถีบ การเล่นโดยไม่มีผู้ควบคุม หรือระบบอัตโนมัติอื่น

ตรวจสอบกฎปัจจุบันของเกม เซิร์ฟเวอร์ โหมด และการแข่งขันที่ต้องการก่อนเปิดมาโคร ไม่มีผู้ให้บริการ ผู้ขายไฟล์ หรือผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใดรับประกันได้ว่าการตั้งค่า “ตรวจไม่พบ” หรือจะไม่ถูกลงโทษในอนาคต

ให้การควบคุมด้วยตนเองพร้อมใช้งาน เริ่มจากการทดสอบแบบจำกัด และใช้ลำดับที่สั้นที่สุดเท่าที่จำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ที่อนุญาต การทำงานได้ทางเทคนิคกับการได้รับอนุญาตตามกฎเป็นคนละเรื่อง และต้องผ่านทั้งสองเงื่อนไข

แหล่งที่มาและการตรวจสอบบรรณาธิการ

คู่มือนี้จัดโครงสร้างและเขียนขึ้นใหม่อย่างอิสระ สถานะซอฟต์แวร์ การเลือกรุ่น และข้อกำหนดการติดตั้งได้รับการตรวจสอบจากหน้าปัจจุบันของผู้ผลิต ส่วนบทความ TopMacro ที่เกี่ยวข้องใช้เพื่อตรวจสอบลำดับเมนู WorkShop 8 โดยไม่ได้คัดลอกถ้อยคำหรือลำดับย่อหน้า

ตรวจสอบข้อเท็จจริงและลิงก์เมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2026 รุ่นที่มีจำหน่าย ป้ายเมนู ข้อกำหนด และรุ่นซอฟต์แวร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากการเผยแพร่

คำถามที่พบบ่อย

คำถามเกี่ยวกับมาโคร Bloody WorkShop 8

ฉันจะเพิ่มมาโครใน Bloody WorkShop 8 ได้อย่างไร

เปิด Macro Settings แล้วสร้างหรือเลือกไลบรารีเกมที่ตั้งชื่อไว้ชัดเจน ใช้คำสั่งไฟล์ภายนอกเพื่อนำเข้ามาโครที่รองรับและยืนยันการนำเข้า จากนั้นเปิด Buttons ใน Full Key Programming เลือกตัวควบคุมที่ตั้งโปรแกรมได้ แล้วเลือกรายการที่เพิ่งนำเข้า กด APPLY และทดสอบให้ครบหนึ่งรอบ

ฉันควรเปลี่ยน Bloody 7 เป็น WorkShop 8 หรือไม่

ใช้ซอฟต์แวร์ที่ Bloody ระบุไว้สำหรับเมาส์รุ่นที่ตรงกันในหน้าดาวน์โหลดปัจจุบัน หาก Bloody 7 ใช้งานได้อยู่แล้ว ให้บันทึกและสำรองการตั้งค่านั้นก่อนทดลอง WorkShop 8 อย่าลบชุดการตั้งค่าเพียงชุดเดียวที่ยังใช้งานได้จนกว่าโปรแกรมใหม่จะตรวจพบเมาส์และสร้างการกำหนดปุ่มที่จำเป็นได้ครบ

Bloody WorkShop 8 เก็บมาโครที่นำเข้าไว้ที่ไหน

WorkShop 8 จัดการโฟลเดอร์เกมและรายการที่นำเข้าผ่านหน้าไลบรารีของโปรแกรม วิธีที่เชื่อถือได้คือสร้าง นำเข้า เปลี่ยนชื่อ และส่งออกภายในโปรแกรม แทนการคาดเดาตำแหน่งไฟล์บนดิสก์ซึ่งอาจเปลี่ยนตามรุ่นซอฟต์แวร์หรือภาษา

เหตุใดแมโครที่นำเข้าจึงหายไปจากรายการปุ่ม

ตรวจสอบโฟลเดอร์เกมที่ใช้งานอยู่ โปรไฟล์ ชนิดไฟล์ที่รองรับ และการยืนยันว่ารายการถูกย้ายเข้าไลบรารีแล้ว เมื่อเห็นรายการใน Macro Settings จึงค่อยเปิดโฟลเดอร์ใหม่หรือเริ่ม WorkShop 8 ใหม่

อะไรคือความแตกต่างระหว่างมาโครโดยตรงและมาโครการเปิดใช้งาน?

การกำหนดแบบตรงจะทำงานเมื่อกดปุ่มที่ตั้งโปรแกรมไว้ ส่วนการกำหนดแบบเปิดใช้งานจะใช้ตัวควบคุมหนึ่งตัวเพื่อเปิดหรือปิดโหมด โดยลำดับคำสั่งจะเริ่มจากการกระทำอื่นที่รองรับ ซึ่งโดยมากคือปุ่มหลัก ตรวจสอบตัวกระตุ้นที่คาดไว้ก่อนทดสอบ

มาโคร WorkShop 8 ใช้ได้กับเมาส์ Bloody ทุกตัวหรือไม่

อย่าสรุปจากชื่อแบรนด์เพียงอย่างเดียว ซอฟต์แวร์ แท็บ ฟังก์ชันในตัว และตัวควบคุมที่ตั้งโปรแกรมได้แตกต่างกันตามรุ่น ซีรีส์ เฟิร์มแวร์ ภูมิภาค และเวอร์ชันปัจจุบัน ตรวจสอบรุ่นที่ตรงกันในหน้าดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการของ Bloody

Bloody อนุญาตให้ใช้มาโครเมาส์ในทุกเกมหรือไม่

ไม่ ซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์ไม่ได้อยู่เหนือกฎของเกม เซิร์ฟเวอร์ ลีก หรือทัวร์นาเมนต์ ตรวจสอบกฎปัจจุบันของเกมและโหมดที่ต้องการก่อนใช้อินพุตหลายการกระทำ การทำซ้ำ ลำดับที่เกี่ยวข้องกับแรงถีบกลับ หรือความช่วยเหลือในการแข่งขันรูปแบบอื่น